Wir können Geschichte schreiben!

Von: Sophie König

am: Donnerstag, Januar 13, 2011 at 08:19

Professor Dr.-Ing. Dr. h.c. Lothar Otto, Rektor der Hochschule Mittweida, im Gespräch über GAMECAST

1. Was war Ihr schönstes Erlebnis im Zusammenhang mit GAMECAST?


Das beeindruckendste Erlebnis in Bezug auf GAMECAST war bis jetzt die Vorstellung der Projektergebnisse vor Weihnachten. Da hatte ich ein „Aha“-Erlebnis. Ich hatte mir nicht vorgestellt, dass schon so viel in so kurzer Zeit erreicht worden ist.

 


2. Wie schätzen Sie die bisherigen Erfolge ein?


Am Anfang war es ja etwas schwierig, das Projekt zu etablieren. Allerdings hat sich das Rektorat sehr für GAMECAST eingesetzt. Wir haben zum Beispiel ein Forschungslabor mit sehr guter Technik bereitgestellt, entsprechende Zugänge geschaltet und lizenzrechtliche Angelegenheiten geklärt, die als Begleiterscheinung bewerkstelligt werden mussten.

Im Endeffekt ist die Durchführung des Forschungsprojekts an der Einrichtung nur so möglich gewesen. Inzwischen ist GAMECAST sehr erfolgreich. Besonders hervorzuheben ist die interdisziplinäre Zusammenarbeit von Studenten verschiedener Fakultäten, auf die die Hochschule und auch ich sehr großen Wert legen.

 


3. Die Hochschule unterstützt uns sehr - Inwieweit profitiert diese von dem Projekt?


Das lässt sich noch nicht genau abschätzen, da das Projekt zu diesem Zeitpunkt noch in der Entwicklungsphase steckt. Allerdings habe ich ja großspurig schon gesagt, dass GAMECAST einmal Geschichte schreiben wird. Es könnte sein, dass es genauso wie Walter Bruch und das PAL-Fernsehen als wegweisende Entwicklung in Verbindung mit der Hochschule gesehen wird. Das verspreche ich mir auf jeden Fall davon. Allerdings muss auch etwas dafür getan werden – von Seiten des Entwicklerteams und auch der Hochschule.

 


4. Warum, glauben Sie, dass sich an dem Projekt so viele Studenten aus verschiedenen Fakultäten beteiligen?


Meiner Meinung nach ist das Interesse der Studenten an der Thematik „interaktive Spiele und GAME-Programmierung“ selbst sehr groß. Sie sehen GAMECAST als Chance, die sie später beruflich weiter bringen kann. Denn zum Beispiel die Ingenieure entwickeln tolle Dinge, oft fehlen diesen allerdings die Inhalte bzw. die Möglichkeit zur Vermarktung. Besonders in Hinblick auf die praktische Anwendung der Visionen kann GAMECAST helfen, berufliche Perspektiven genau zu definieren.

 


5. Was erhoffen Sie sich für das Projekt im Laufe der nächsten 10 Jahre? Wo sehen Sie die Potenziale?


Vor allem für das 3D-Fernsehen wird es hinsichtlich der Inhalte von großer Bedeutung sein. Auch im erzieherischen Bereich können interaktive Mediensysteme helfen, Kinder zum Lernen zu animieren. Angenommen sie haben keine Lust zu Lernen, sehen aber gleichzeitig in einem Spiel, wie sie dort als virtuelle Persönlichkeiten beim Lernen Spaß haben. Die im Untergrund wirkende Psychologie zum eigenen Ich kommt zum Tragen und kann dabei unbewusst neue Lernmotivation erzeugen. Aber da gibt es viele Möglichkeiten, besonders hinsichtlich des psychologischen Marktfeldes. Im Endeffekt wird auf jeden Fall ein neuer Unterhaltungswert geschaffen.

 


6. Welche Bedeutung hat GAMECAST für Sie in einer Welt mit Killerspielen und Co.?


Das ist ein gefährliches Feld. Allerdings kann alles, was entwickelt wird, immer gegen oder auch für den Menschen und die Umwelt eingesetzt werden. Selbst eine Schere, die einerseits ein nützliches Werkzeug ist, kann andererseits eine gefährliche Mordwaffe darstellen. Sollen wir deshalb keine Scheren mehr herstellen? Das Leben ist lebensgefährlich, es ist einfach so. Besonders Bildung muss daher als wichtiges Mittel auch in Bezug auf die Entwicklung von Spiele-Systemen eingesetzt werden.

 


7. Wenn Sie GAMECAST in drei Begriffen beschreiben müssten, welche wären das?


Modern, zukunftsweisend, neue Märkte.

 


8. Soweit ich weiß gibt es von Ihnen selbst noch keinen Avatar. Würden Sie das gern probieren und was für eine Aufgabe hätte dann ihr Avatar in dem von GAMECAST entwickelten Spiel?


Ja, das würde ich gern einmal ausprobieren. Ich würde mir wünschen, dass ich dann als Sportler im Spiel auftauche, denn ich bin sehr sportbegeistert. Allerdings habe ich dahingehend zu wenig Zeit. Was natürlich auch nicht schlecht wäre, ist ein Motorrad für meine Figur.

 


9. Was ist für Sie das Wichtigste, das jeder über GAMECAST wissen sollte?


GAMECAST ist eine zukunftsweisende Technik, die die Inhalte des interaktiven Fernsehens in den nächsten zehn Jahren begleiten wird. Vielmehr noch darüber hinaus, denn in 40 oder 50 Jahren wird die Fernsehwelt ganz anders aussehen als heute.

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