Motion Capturing
Heute besuchte Thomas das Motion-Capture Studio des gameslab in Berlin. Unterstützend und vor allem voller Neugier begleiteten ihn Tobias Seger (Leiter der Traileranimation), Frank Lenhard (Pixable Studios/Dresden) und Julien Fröbel.
Nachdem das Studio und die Technik ausführlich besichtigt wurden, konnten auch schon Arbeitsproben für vorangegangene Computerspielproduktionen eingesehen werden. Beim so genannten „mocap“ handelt es dich um eine Technik, bei der mit speziellen Kameras realistische Bewegungsabläufe von Darstellern auf digitale „Skelette“ übertragen werden. Diese können nach anschließendem Cleaning auf 3D Models übertragen werden. Die Bewegungen werden von bestimmten Punkten an den Körpern der Handelnden abgegriffen, die dazu spezielle Anzüge tragen müssen. Nach den ersten begeisterten Eindrücken ging es dann auch gleich an die Arbeit und erste Bewegungssequenzen wurden als Referenz für zukünftige Zusammenarbeit aufgenommen. Nachdem diese bearbeitet wurden, hoffen wir bald die Ergebnisse der Session vorzeigen zu können.


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